Блог команды проекта


Выброс

- При проверке работоспособности выброса, было обнаружено что в нем отключен спавн артефактов, что достаточно не логично для нашего сетинга. Разработчик привел в порядок базовую активность на сервере, и теперь после каждого выброса есть шанс на то что в аномалиях произойдет спавн долгожданного артефакта. К этому всему у старшей команды администрации есть доступ к ручному спавну артефактов, использовать его будем по мере своих возможностей, от чего можем заявить что базово - артхантинг на сервере живой. Покупайте детекторы, и будет вам счастье! Так же к дополнению к этому с экономической точки организована ценовая политика, а так же настроена скупка артефактов низкого качества.
 


Система выпадения​

- Многострадальная система выпадения получила обновление, мы учли фитбек со стороны игроков по поводу очень частого выпадения/удаления. Мы можем заявить раз и на всегда, удаления системы выпадения - не будет. На сервере должен существовать ввод валюты/снаряжения и вывод, для более удобно и правильного распределения. Но и игнорировать вас никто себе позволить не может в этом плане, по этому был сделан больше упор на поломку снаряжения с маленьким шансом на выпадение/удаление. С экономической точки зрения идет регулировка цен, для того чтобы в случае смерти и утери вашего снаряжения, восстановление не занимало много времени. Так же хотим вам напомнить что выпадает не только оружие, а еще и то что находиться у вас в инвентаре. В остальном все зависит только от вас, стоит ли очередная стычка потери снаряжения?
 


Стиль оружия​

- Основной ганпак сервера ожидает пополнение новыми моделями (ретекстурами), созданных в целях расширить обычный список вооружения, чтоб каждый смог найти себе оружие по вкусу. Спешим предупредить, отдел экономики внимательно следит за вводом и выводом вооружения на сервере, не все предоставленные модели из нового ганпака будут доступны сразу после его релиза.
 


Экономическая составляющая​

- Немного информации об экономической составляющей на нашем сервере. На данный момент развитие снаряжения находиться на уровне мид гейма, это означает что не так давно сервер увидел новоприбывшие Зари и первых представителей СНГ/НАТО вооружения. Отдел экономики от сматривает фитбек связанный с распространением снаряжения и хочет указать на одну и единственную причину ввода снаряжения дальше - игру. Принято решение отказаться от хаотичных вводов снаряжения по усмотрению менеджмента, теперь это зависит только от игроков их смекалки, так же это подкрепляется системной фракцией экономики - Черный рынок. Ценовая политика на сервере будет изменяться медленнее обычного, остро реагируя на глобальные происшествия в ЧЗО, имейте это введу при очередной войне группировок/борьбу за торговое влияние.

 

По поводу заработка игровой валюты, гейм мастера уведомлены о выдачах разумных наград за ивенты, система артхантинга и охоты на местную фауну доступны на нашем сервере. Скупка реализована на данный момент через НПС-торговцев, в будущем их полностью заменят активные игроки-торговцы.


Пару слов на распространений вопрос за последнее время - " Нигде, ничего, нельзя купить! "

Объясняю, неписи никуда не пропали с сервера, актуальный список торговцев вы можете найти в IC разделе "Сталкерская сеть". Отныне всякое изменение в рынке/обороте снаряжения, а так же лиц распространения будет оповещаться через данную тему. Последняя актуальная информация - Тайфун, Бобр.


Куратор отдела экономики - papaholostoi

 


Стратегии

- Нововведением на нашем сервере стали ролеплей стратегии, что это такое?. Набрало действия еще с середины Января, команда проекта не спешила анонсировать данный вид деятельности на нашем сервере, так как до недавнего времени это все находилось в стадии тестирования и фитбека от самих игроков. Теперь это официально утверждённое занятие в игровом процессе, в тестовом режиме уже подключены Капиталы Фракций, а так же вскорем времени и активная торговля будет производиться с помощью этой функции. Советуем вам попробовать данную идею, она открывает много полезных взаимодействий непосредственно в игре, а так же вознаграждается при окончании.

 

Вырезка из официального топика стратегий:

Что из себя представляет стратегия?
- Любая деятельность, которая потенциально может принести выгоду и связанна с вашей организацией, небольшой группой сталкеров, или даже соло-деятельности одного персонажа.

- Или же просто желание получить новый геймплей/взаимодействие и развитие без прямой выгоды

Начать стратегию можно "с нуля", начав развивать еë с самых истоков, вам не обязателен уже готовый топик со всеми отыгранными ситуациями.


Примеры стратегий:

- Производство оружия/наркотиков в условиях ЧЗО

- Диггерство, раскопки с торговлей информации и документов

- Контрабанда (или предоставление услуг перевозок) органов, артефактов/частей мутантов/оружия, людей и т.д.

- Торговцы с поставками с большой земли

- Торговля информацией, подвязывание других стратегий к чёрному рынку/связям

- Стратегия по отжатию части прибыли у других стратегий

- Майнинг ферма в ЧЗО и прочие технарские штуки

- Любая ваша менее глобальная идея, навроде одинокого охотника (хотя конечно по ходу игры придётся найти людей/группу)

- Просто развитие персонажа/базы/лагеря без особой выгоды


 


Мелкие исправления:

 

  • Аптечки.
  • Перк Техника.
  • Инструменты для починки снаряжения.
  • Подствольник и его применение.
  • Исправления в технических командах.